++ Fukuo Kanda ++
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++ Fukuo Kanda ++
Datos Generales-
Nombre- Fukuo Kanda
Edad- 16. Nacido el 20 de Mayo
Perfil-
Un chico con el cabello azul normal, largo recogido en coletas o suelto, o bien en una larga trenza. Alto, delgado y musculoso. Sus ojos son de diferente color: cuando el izquierdo es azul intenso, el derecho muestra una tonalidad rojizo violácea. Viste siempre con una camiseta blanca o gris, una gabardina verde o azul, o incluso una negra o roja sangre, una corbata del mismo color que el abrigo, y unos pantalones vaqueros largos negros y azules. Calza unas sandalias tradicionales niponas y bien unos zapatos o botas de color negro.
Se ve a menudo con una sonrisa juguetona y parece indiferente a los sufrimientos de los demás, aunque otras veces muestra su otra cara, más seria y mortal. Él se preocupa poco por los demás, y simplemente considera que el enemigo son "juguetes" que se pueden sacrificar para llegar a lo que quiere. Sin embargo, a pesar de afirmar esto, parece tolerar a sus más cercanos aliados, e incluso los protege, así como de sacrificarse por ellos, aunque no lo hace en frente de ellos.
- Habilidades-
Es un adversario mortal. Aunque la principal arma de Fukuo es un tridente y es capaz de utilizar las habilidades de combate, es ante todo un maestro de ilusiones, por lo tanto no es fácilmente engañado por ilusiones que sean emitidos por otros. Sus habilidades están en los Seis Reinos de la Reencarnación" (六道輪廻, Rokudō rinne), seis especialidades distintas. Al utilizar sus habilidades, un número japonés, que corresponde al reino que ha entrado, aparece en el ojo derecho, de una tonalidad rojizo-violácea. Las habilidades concedidas de los caminos individuales varía desde la mejora de sus capacidades de control físico y mental, así como su poder de sus ilusiones, para que pueda controlar y convocar a los animales.
Fukuo posee también la Bala de Posesión, una bala junto con su respectiva pistola -de color dorado con adornos rojizos y azules -, prohibida que permite al usuario poseer el cuerpo de otra persona, cuando el poseedor dispara con ésta a sus oponentes. Con esto, es capaz de poseer y controlar el cuerpo de alguien que ha cortado con su tridente, el cual siempre lleva a las espaldas. Se puede poseer varios órganos simultáneamente, y también está siendo capaz de entrar en los seis reinos, otorgándole la capacidad de utilizar una técnica diferente para cada cuerpo o desde el mismo cuerpo.
-Primer Reino
Cuando el símbolo "一", representado como número uno en japonés, aparece en su ojo, indica que usa el Primer Reino, el Reino del Infierno, el que le otorga el poder de crear ilusiones reales, capaces de afectar el mundo real. Este poder es simplemente una deformación de la realidad, con la limitación de que la ilusión al ser una creación física, puede ser destruida. Al parecer, él puede usar esta capacidad sin tener que aparecer en el mundo real, al poseer cuerpos con su habilidad de transmigración.
- Segundo Reino
Cuando "二" representa el número dos, es el Reino de los Fantasmas Hambrientos, que le otorga el poder de utilizar las habilidades de los demás, cuando se controla el cuerpo de una persona, él es perfectamente capaz de llevar a cabo sus propios ataques.
- Tercer Reino
Cuando "三" es tres. Es el Reino de los Animales que le otorga el poder de invocar y controlar a los animales más mortíferos, por ejemplo Dementores Thestalls, Gigantes.. incluso Akumas [como la Habilidad Carte Garde de la Tumba de María del General Cross Marian] y sobre los Hollow
- Cuarto Reino
Cuando "四" es cuatro. Es el Reino de Asura, lo que aumenta sus habilidades de combate, cuando se utiliza esta habilidad, una llama oscura rodea su ojo derecho.
- Quinto Reino
Cuando "五" es cinco. Es el Reino Humano, lo que aumenta su aura de batalla, por lo tanto su fuerza, es considerado como el más peligroso de los seis reinos, cuando Fukuo primero entra en el reino, una especie de aura violácea aparece rodeando el mismo , entonces rodea todo el cuerpo de Fukuo, en sí mismo no representa ningún peligro, ya que sólo representa el espíritu de lucha de Fukuo.
- Sexto Reino
Cuando "六" es seis. Es el Reino del Cielo, que le otorga el poder de poseer cuerpos de otras personas que hallan sido dañadas por su tridente o su pistola, y en los cuales no sufre el dolor de los cuerpos y los fuerza a luchar hasta que al cuerpo le es fisicamente imposible moverse.
--Otras habilidades--
Es un maestro del Kidō, controlando hechizos de alto nivel y siendo capaz de invocar otros, de nivel bajo o intermedio, a gran velocidad y sin apenas esfuerzo, con una cantidad de poder mucho más grande de la esperada para unos números tan bajos. Asimismo es uno de los mejores en el Hakuda, la lucha cuerpo a cuerpo y uno de los luchadores más veloces.
Cuando accede a sus poderes Vizard, Fukuo se coloca una calavera similar a la de un tigre dientes de sable, enmarcándole el rostro por afilados y largos colmillos.
Consigue una naturaleza más sarcástica y jactanciosa, así como odiar ser subestimado por sus oponentes. En su caso el odio natural que siente se ve enmascarado por la ironía de sus palabras, llegando en las luchas incluso a decir a su oponente qué debería haber hecho para derrotarle para después atacar él mismo con todas sus fuerzas y sin piedad. También destaca de él el hecho de hablar continuamente con su adversario mientras lucha con él, tal vez tratando de picarle.
Gracias a la conversión voluntaria a Vizard, desarrolla de forma espectacular sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo, empleaando con asiduidad el Sonido, la técnica Arrancar análoga al Shunpo, que le permite moverse a altas velocidades difíciles de seguir para cualquier ojo no avezado. Además, se ha podido ver Fukuo es un combatiente inteligente y de mente analítica, que ha mostrado algunas tácticas de despiste y maniobras de escape en situaciones adversas. Además del Sonido, la única habilidad propia de los Arrancar que se le ha visto realizar a Fukuo ha sido el Cero, técnica de ataque primaria que consiste en el lanzamiento de un potente rayo destructor hecho de energía pura. El de Fukuo es de un color fucsia oscuro.
-Zanpakutoh-
Tigre Estoque (虎牙迅風 (ティグレストーク), Tiguresutōku, literalmente "Colmillo del Tigre Viento Veloz"). En su forma sellada, Tigre Estoque tiene el tamaño de un kodachi (una espada más pequeña que una katana) con doble filo. Su mango es de color amarillo, mientras que la guardia tiene forma ovalada.
Resurrección:
El comando de activación de Tigre Estoque es muerde (食い千切れ, kuichigire), y al pronunciarlo Fukuo adquiere una apariencia mucho más felina. En su frente y mejillas aparecen unas marcas ralladas de color rojo y que los restos de su máscara se modifican muy ligeramente, colocándose a modo de casco sobre la cabeza y alargándose un poco por detrás y acentuándose más los colmillos de tigre dientes de sable. Su traje cambia notablemente, al volverse más ajustado e incluir gruesas rayas negras y blancas, mientras que sus pies se cubren de pelo y garras, asemejándose a los de un gato. La trenza se ensancha y crece hasta más allá de sus rodillas, intercalando el negro con un color marrón claro. Mas el cambio más importante que se da en Fukuo a la hora del combate es la aparición de unos filos cuadrados que surgen de sus muñecas y se extienden hasta más allá del dorso de sus manos, pudiendo emplearlos como armas de corto alcance. En el final de la trenza crece otra hoja similar, aunque ésta no parece que pueda ser controlada por Fukuo durante una lucha.
En su estado de resurrección las habilidades de Fukuo en lucha cuerpo a cuerpo y en el dominio de las armas se ven considerablemente incrementadas, mejorándose también su uso del Sonido hasta tal punto que llega a plantear alguna dificultad a los enemigos más veloces y letales. Puede lanzar los colmillos de su máscara con el objetivo de atrapar con ellos a su enemigo al clavarlo contra las paredes de un edificio. Aun así, ignoramos si esta habilidad es propia de su estado de resurrección o si puede llegar a repetirle regenerando los colmillos o trayéndolos de vuelta.
Nombre- Fukuo Kanda
Edad- 16. Nacido el 20 de Mayo
Perfil-
Un chico con el cabello azul normal, largo recogido en coletas o suelto, o bien en una larga trenza. Alto, delgado y musculoso. Sus ojos son de diferente color: cuando el izquierdo es azul intenso, el derecho muestra una tonalidad rojizo violácea. Viste siempre con una camiseta blanca o gris, una gabardina verde o azul, o incluso una negra o roja sangre, una corbata del mismo color que el abrigo, y unos pantalones vaqueros largos negros y azules. Calza unas sandalias tradicionales niponas y bien unos zapatos o botas de color negro.
Se ve a menudo con una sonrisa juguetona y parece indiferente a los sufrimientos de los demás, aunque otras veces muestra su otra cara, más seria y mortal. Él se preocupa poco por los demás, y simplemente considera que el enemigo son "juguetes" que se pueden sacrificar para llegar a lo que quiere. Sin embargo, a pesar de afirmar esto, parece tolerar a sus más cercanos aliados, e incluso los protege, así como de sacrificarse por ellos, aunque no lo hace en frente de ellos.
- Habilidades-
Es un adversario mortal. Aunque la principal arma de Fukuo es un tridente y es capaz de utilizar las habilidades de combate, es ante todo un maestro de ilusiones, por lo tanto no es fácilmente engañado por ilusiones que sean emitidos por otros. Sus habilidades están en los Seis Reinos de la Reencarnación" (六道輪廻, Rokudō rinne), seis especialidades distintas. Al utilizar sus habilidades, un número japonés, que corresponde al reino que ha entrado, aparece en el ojo derecho, de una tonalidad rojizo-violácea. Las habilidades concedidas de los caminos individuales varía desde la mejora de sus capacidades de control físico y mental, así como su poder de sus ilusiones, para que pueda controlar y convocar a los animales.
Fukuo posee también la Bala de Posesión, una bala junto con su respectiva pistola -de color dorado con adornos rojizos y azules -, prohibida que permite al usuario poseer el cuerpo de otra persona, cuando el poseedor dispara con ésta a sus oponentes. Con esto, es capaz de poseer y controlar el cuerpo de alguien que ha cortado con su tridente, el cual siempre lleva a las espaldas. Se puede poseer varios órganos simultáneamente, y también está siendo capaz de entrar en los seis reinos, otorgándole la capacidad de utilizar una técnica diferente para cada cuerpo o desde el mismo cuerpo.
-Primer Reino
Cuando el símbolo "一", representado como número uno en japonés, aparece en su ojo, indica que usa el Primer Reino, el Reino del Infierno, el que le otorga el poder de crear ilusiones reales, capaces de afectar el mundo real. Este poder es simplemente una deformación de la realidad, con la limitación de que la ilusión al ser una creación física, puede ser destruida. Al parecer, él puede usar esta capacidad sin tener que aparecer en el mundo real, al poseer cuerpos con su habilidad de transmigración.
- Segundo Reino
Cuando "二" representa el número dos, es el Reino de los Fantasmas Hambrientos, que le otorga el poder de utilizar las habilidades de los demás, cuando se controla el cuerpo de una persona, él es perfectamente capaz de llevar a cabo sus propios ataques.
- Tercer Reino
Cuando "三" es tres. Es el Reino de los Animales que le otorga el poder de invocar y controlar a los animales más mortíferos, por ejemplo Dementores Thestalls, Gigantes.. incluso Akumas [como la Habilidad Carte Garde de la Tumba de María del General Cross Marian] y sobre los Hollow
- Cuarto Reino
Cuando "四" es cuatro. Es el Reino de Asura, lo que aumenta sus habilidades de combate, cuando se utiliza esta habilidad, una llama oscura rodea su ojo derecho.
- Quinto Reino
Cuando "五" es cinco. Es el Reino Humano, lo que aumenta su aura de batalla, por lo tanto su fuerza, es considerado como el más peligroso de los seis reinos, cuando Fukuo primero entra en el reino, una especie de aura violácea aparece rodeando el mismo , entonces rodea todo el cuerpo de Fukuo, en sí mismo no representa ningún peligro, ya que sólo representa el espíritu de lucha de Fukuo.
- Sexto Reino
Cuando "六" es seis. Es el Reino del Cielo, que le otorga el poder de poseer cuerpos de otras personas que hallan sido dañadas por su tridente o su pistola, y en los cuales no sufre el dolor de los cuerpos y los fuerza a luchar hasta que al cuerpo le es fisicamente imposible moverse.
--Otras habilidades--
Es un maestro del Kidō, controlando hechizos de alto nivel y siendo capaz de invocar otros, de nivel bajo o intermedio, a gran velocidad y sin apenas esfuerzo, con una cantidad de poder mucho más grande de la esperada para unos números tan bajos. Asimismo es uno de los mejores en el Hakuda, la lucha cuerpo a cuerpo y uno de los luchadores más veloces.
Cuando accede a sus poderes Vizard, Fukuo se coloca una calavera similar a la de un tigre dientes de sable, enmarcándole el rostro por afilados y largos colmillos.
Consigue una naturaleza más sarcástica y jactanciosa, así como odiar ser subestimado por sus oponentes. En su caso el odio natural que siente se ve enmascarado por la ironía de sus palabras, llegando en las luchas incluso a decir a su oponente qué debería haber hecho para derrotarle para después atacar él mismo con todas sus fuerzas y sin piedad. También destaca de él el hecho de hablar continuamente con su adversario mientras lucha con él, tal vez tratando de picarle.
Gracias a la conversión voluntaria a Vizard, desarrolla de forma espectacular sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo, empleaando con asiduidad el Sonido, la técnica Arrancar análoga al Shunpo, que le permite moverse a altas velocidades difíciles de seguir para cualquier ojo no avezado. Además, se ha podido ver Fukuo es un combatiente inteligente y de mente analítica, que ha mostrado algunas tácticas de despiste y maniobras de escape en situaciones adversas. Además del Sonido, la única habilidad propia de los Arrancar que se le ha visto realizar a Fukuo ha sido el Cero, técnica de ataque primaria que consiste en el lanzamiento de un potente rayo destructor hecho de energía pura. El de Fukuo es de un color fucsia oscuro.
-Zanpakutoh-
Tigre Estoque (虎牙迅風 (ティグレストーク), Tiguresutōku, literalmente "Colmillo del Tigre Viento Veloz"). En su forma sellada, Tigre Estoque tiene el tamaño de un kodachi (una espada más pequeña que una katana) con doble filo. Su mango es de color amarillo, mientras que la guardia tiene forma ovalada.
Resurrección:
El comando de activación de Tigre Estoque es muerde (食い千切れ, kuichigire), y al pronunciarlo Fukuo adquiere una apariencia mucho más felina. En su frente y mejillas aparecen unas marcas ralladas de color rojo y que los restos de su máscara se modifican muy ligeramente, colocándose a modo de casco sobre la cabeza y alargándose un poco por detrás y acentuándose más los colmillos de tigre dientes de sable. Su traje cambia notablemente, al volverse más ajustado e incluir gruesas rayas negras y blancas, mientras que sus pies se cubren de pelo y garras, asemejándose a los de un gato. La trenza se ensancha y crece hasta más allá de sus rodillas, intercalando el negro con un color marrón claro. Mas el cambio más importante que se da en Fukuo a la hora del combate es la aparición de unos filos cuadrados que surgen de sus muñecas y se extienden hasta más allá del dorso de sus manos, pudiendo emplearlos como armas de corto alcance. En el final de la trenza crece otra hoja similar, aunque ésta no parece que pueda ser controlada por Fukuo durante una lucha.
En su estado de resurrección las habilidades de Fukuo en lucha cuerpo a cuerpo y en el dominio de las armas se ven considerablemente incrementadas, mejorándose también su uso del Sonido hasta tal punto que llega a plantear alguna dificultad a los enemigos más veloces y letales. Puede lanzar los colmillos de su máscara con el objetivo de atrapar con ellos a su enemigo al clavarlo contra las paredes de un edificio. Aun así, ignoramos si esta habilidad es propia de su estado de resurrección o si puede llegar a repetirle regenerando los colmillos o trayéndolos de vuelta.
Shihouin Yoruichi- Admin
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Fecha de inscripción : 23/07/2011
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